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EIEI / エイスケ

UGC Creator / Software Engineer·Tokyo, JP

Roblox と UEFN を中心に、遊べる体験とそれを支える仕組みをつくっています。 ゲームの中身だけでなく、制作や運用を回すためのツールやサーバーまで横断して形にするのが性に合っています。

ふだん書いているのは Luau / TypeScript / Verse。背景に Unity(C#)と Go でのバックエンド開発があり、 どのプラットフォームでも「実装」と「運用しやすさ」をセットで設計したい人、ぐらいの自己認識です。

ここに置いていく小さな試みを Dots、その途中で書き残すメモを Lines と呼んでいます。 まとめて Dotfield

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制作・技術の相談、取材、イベント共催など。日本語/英語どちらでも、3日以内を目安に返信します。