Dots
Dots placed, so far.
小さな試み、実験、公開したもの。あとから線になるかもしれない点たち。 UGC、Roblox、UEFN、Web / サーバー、技術同人誌、イベント、インターンまで、公開活動の軌跡として新しい順に並べています。
2026
- TypeScriptではじめるRobloxゲーム開発 ── roblox-tsモダンスタック紹介
roblox-ts と周辺ツールを使った Roblox TypeScript 開発のモダンスタックを紹介した技術同人誌を書きました。
- Summer Wars Survivor
Roblox EngineerとしてRoblox experience制作に参加しました。
- FUJI NEXTERA LABO INC — UEFN Engineer
FUJI NEXTERA LABOでUEFN Engineerとして、Verseを使ったUEFN制作に参加しています。
- Fat Evolution
Roblox EngineerとしてRoblox experience制作に参加しました。
- [🌈] My Stickers
Roblox EngineerとしてRoblox experience制作に参加しました。
2025
- Roblox game production workshop support
Roblox Studioを活用した実践型ゲーム制作ワークショップで、生徒の制作をサポートしました。
- moze Inc. — Roblox Engineer & Director
mozeでRoblox Engineer & Directorとして、Luauを使ったRoblox experience制作に参加しています。
- AWS Cognito authentication system
AWS Cognitoを使った認証システムの構築を担当しました。
- 戦闘中VS
UEFN / Verse によるゲームプレイロジック実装を Lead Engineer として担当しました。
- GeekOut株式会社 — Roblox Engineer & Instructor Support
GeekOutでRoblox EngineerとしてOnipani IP experienceの制作に参加し、Roblox制作ワークショップの講師サポートも担当しました。
- Onipani IP experience
Onipani IPのRoblox experienceをTypeScriptで制作しています。
- ambr, Inc. — Roblox Engineer
ambrでRoblox Engineerとして、Luau / TypeScript を使ったRoblox experience制作に参加しています。
- Slap Farm Defense
Roblox EngineerとしてRoblox experience制作に参加しました。
2024
- TypeScriptでRobloxのゲームを作る本
TypeScript / roblox-ts を使った Roblox ゲーム制作についてまとめた技術同人誌を書きました。
- マツケンサンバⅡ Rise Up the World
UEFN / Verse によるゲームプレイロジック実装を Lead Engineer として担当しました。
- 逃走中 CREATED IN FORTNITE
UEFN / Verse によるゲームプレイロジック実装を Lead Engineer として担当しました。
- JAPANESE ZOMBIE SURVIVAL
UEFN / Verse によるゲームプレイロジック実装を Lead Engineer として担当しました。
- 株式会社Landel — Interim CTO
株式会社Landelを共同創業し、受託島制作とLandelオリジナル島制作に参加、AIを利用した制作改善にも取り組んでいます。
- Alche株式会社 — UEFN Engineer
AlcheでUEFN Engineerとして、Verseを使ったUEFN world productionに参加しました。
2023
- 株式会社サイバーエージェント — Go College Internship
GoによるWeb APIとMySQLを使った基本的なバックエンド実装をグループで経験しました。
- Knowledge Work Inc. — Go Internship
Go標準ライブラリを使った課題解決に取り組み、Channelの性能を確認するライブラリを制作しました。
- 株式会社Flamers — Unity 3D Developer Internship
VRベースのソフトウェア開発にUnityエンジニアとして参加、DI container導入やUAALによるAndroid対応に取り組みました。
2022
- AnachroJapan — Unity Developer Internship
モバイル3Dゲーム開発にUnityエンジニアとして参加し、ネットワークライブラリの置き換えに取り組みました。