Dots

Dots placed, so far.

小さな試み、実験、公開したもの。あとから線になるかもしれない点たち。 UGC(Fortnite / UEFN / Roblox)、Web / サーバー、ツール、イベントまで横断して並べています。

2026

  • roblox-ts modern stack sample 2026·Tool·Experiment

    Roblox の TypeScript 開発を扱いやすくする modern stack を、sample repository として試している点。 構成・開発体験まわりを検証中。

2025

  • Roblox experience production with TypeScript 2025·UGC·In Progress

    Luau と TypeScript で Roblox の体験制作に取り組んでいる。実装そのものに加えて、 制作のしやすさ・運用のしやすさまで含めて形にするのが目的。

  • AWS Cognito authentication system 2025·System·Shipped

    AWS Cognito を使った認証システムを構築。ユーザー認証の流れを設計・実装し、 サービスを支える基盤として動く状態まで持っていった。

2024

  • Verse design LT 2024·Event·Shipped

    UEFN / Verse で体験を設計するときの考え方や実装上の工夫を、Lightning Talk として共有した。

2024 — 2026

  • Fortnite / UEFN gameplay logic 2024–2026·UGC·Shipped

    『JAPANESE ZOMBIE SURVIVAL』『逃走中 CREATED IN FORTNITE』『マツケンサンバⅡ Rise Up the World』『戦闘中VS』など、 公開された UEFN 作品で Verse によるゲームプレイロジックを担当。 CCU 6K / 20K 規模の同時接続を記録した体験にも関わっている。

2023

  • Unity VR software development 2023·UGC·Shipped

    Unity を使った VR ソフトウェア開発に参加。DI container の導入や Android 対応など、 体験の実装と運用に関わる技術面を担当した。

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