Dots
Dots placed, so far.
小さな試み、実験、公開したもの。あとから線になるかもしれない点たち。 UGC(Fortnite / UEFN / Roblox)、Web / サーバー、ツール、イベントまで横断して並べています。
2026
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roblox-ts modern stack sample
Roblox の TypeScript 開発を扱いやすくする modern stack を、sample repository として試している点。 構成・開発体験まわりを検証中。
2025
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Roblox experience production with TypeScript
Luau と TypeScript で Roblox の体験制作に取り組んでいる。実装そのものに加えて、 制作のしやすさ・運用のしやすさまで含めて形にするのが目的。
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AWS Cognito authentication system
AWS Cognito を使った認証システムを構築。ユーザー認証の流れを設計・実装し、 サービスを支える基盤として動く状態まで持っていった。
2024
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Verse design LT
UEFN / Verse で体験を設計するときの考え方や実装上の工夫を、Lightning Talk として共有した。
2024 — 2026
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Fortnite / UEFN gameplay logic
『JAPANESE ZOMBIE SURVIVAL』『逃走中 CREATED IN FORTNITE』『マツケンサンバⅡ Rise Up the World』『戦闘中VS』など、 公開された UEFN 作品で Verse によるゲームプレイロジックを担当。 CCU 6K / 20K 規模の同時接続を記録した体験にも関わっている。
2023
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Unity VR software development
Unity を使った VR ソフトウェア開発に参加。DI container の導入や Android 対応など、 体験の実装と運用に関わる技術面を担当した。